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MaxScript学习笔记
UE4压缩和解压缩工具
前言
UE4编辑器和运行时使用解压缩和压缩功能, 一个简单的蓝图库, 源代码来自GitHub的ZipUtility Plugin
对其做了稍微修改, 修复了部分因为版本更新的报错信息(大量头文件包含问题)
本文简单介绍这个插件的使用方式
实时加载本地图片和音效
K2Node深入探索及蓝图泛型节点
开源图形库Assimp
前言
引用一段介绍
Assimp,开源图形库(Open Asset Import Library)是一种便携式的可支持读取多种模型资源的开源库,它可以用统一的方式输入各种格式的3D模型,而其最新版本能实现输出3D模型的文件,因此该资源库也作为通用的3D模型转换器。assimp旨在提供用于游戏引擎实时渲染系统的一种完整的资源转换管道,但它不局限于这个目的,但在过去已被广泛应用。Assimp是用C++编写的,可以基于C语言应用程序编程接口或者绑定其它其它语言,如C#、.net、Python。为了进一步处理资源,Assimp加载了输入的模型格式为一个简单的数据结构,这个功能是由后处理工具加强的,包括一些常用的操作比如计算正常和切向量。
assimp是一种库,它主要用来加载和处理各种数据格式的几何场景。它主要针对的是那些支持节点层次、静态表层网格、材料、具有质感的动画和潜在纹理数据。assimp库不是为了提高速度而设计的,它最重要的用处就是,将每一个不同来源的资源导入并且在每一次的加载中以一种特殊的格式将它方便、快捷的存储起来。assimp也能够运用各种后处理步骤导入相应的数据,如转换为索引网格,计算法线和切线/双切线或转换从右手到左手坐标系统。assimp目前支持以下文件格式(请注意,一些装载机缺乏格式的一些特点,因为有些文件格式包含assimp不支持的数据,所以会需要很多的转换工作,而因此缺乏适当的格式规范并没有实现)
本文主要对库本身的主要内容进行一波分析, 然后顺手封装成UE的蓝图插件