动画:Stride Warping原理与源码分析(UE5.7)
## 前言 Locomotion滑步是角色移动动画最常见的问题, 调PlayRate解决的是时间不匹配, 而Stride Warping解决的是空间不匹配。本文基于UE5.7 AnimationWarping插件的FAnimNode_StrideWarping源码, 分析其内部计算流程、Manual/Graph两种工作模式的核心差异(Manual的Direction是组件空间,Graph必须动画带Root Motion)、关键参数含义, 以及项目中的实际接入和排查思路

