前言

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最近因为项目需要打算做一个简易的插槽编辑器, 因为传统的插槽编辑都需要打开每个静态模型单独编辑, 操作相对比较麻烦, 那么首先需要创建一个自定义的预览试图, 本文先从这个开始

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前言

由于平时经常使用RootMotion动画, 经常遇到一些问题, 所以还是凑空看了一下源码, 大概整理了一下RootMotion动画的运行机制和关键问题

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前言

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