动画_DistanceMatching
前言
Distance Matching
用于解决角色启动和停止的时候的滑步问题, 理论上我们可以用RootMotion
的方式保证启动和停止的滑步问题, 但是动画序列的同步是个问题, 所以生产环境下一般会用程序化的位移来解决滑步问题
Paragon Feature Examples: Animation Techniques 里有讲到相关技术, 本文就简单的对此技术进行研究
Distance Matching
用于解决角色启动和停止的时候的滑步问题, 理论上我们可以用RootMotion
的方式保证启动和停止的滑步问题, 但是动画序列的同步是个问题, 所以生产环境下一般会用程序化的位移来解决滑步问题
Paragon Feature Examples: Animation Techniques 里有讲到相关技术, 本文就简单的对此技术进行研究
以前我们在处理Locomotion的滑步情况一般都会调整动画速率来达到看上去还凑合的效果, 然而在速度缩放值超过一定范围以后, 展现的情况就非常诡异了, 这个时候就需要通过其他方法来达到这一目的
下面是Paragon Feature Examples: Animation Techniques 里面展示的两者的区别