Published on2020年7月13日DX学习笔记(五):绘制几何体2DirectXC++学习笔记### 帧资源 上一篇在绘制每一帧都会进行一次CPU与GPU的同步,目的是 1. GPU未结束命令分配器中所有命令执行之前,不能重置,如果重置,那么GPU当前还未处理的命令就会被清除 2. 对于常量缓冲区的数据而言,不同步的话会导致数据异常 所以我们用FlushCommandQueue来保持同步 但
Published on2020年6月30日DX学习笔记(四):绘制几何体DirectXC++学习笔记## 用DirectX绘制几何体 ### 流程简述 ##### 顶点与输入布局 1. 创建顶点结构体 2. 设置输入布局描述D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC ##### 顶点/索引缓冲区 1. 创建顶点数据/索引数据 2. 创建缓冲区/索引缓冲区 ##### 顶点着色/像素着色 1.
Published on2020年6月24日DX学习笔记(三):渲染流水线DirectX学习笔记## 渲染流水线 平行线最终会相交于消失点,又称为灭点 物体重叠:即不同命的物体能够遮挡住其后侧物体的局部 3D实体对象是通过三角形网格来近似表示的 ### 颜色 分量式乘法:(r,g,b)*(a,b,c)=(ra,gb,bc) ##### 128位颜色 每个分量用浮点表示,即4D向量 (r,g,b
Published on2020年6月23日DX学习笔记(一):数学基础DirectXC++学习笔记## 向量代数 ### 向量 DirectX3D采用的左手坐标系 - 左手坐标系:伸出左手,手指方向对准X轴正方向,弯曲手指对象Y轴正方向,大拇指指的就是Z轴正方向 ##### 向量的基本运算 - 两个向量相等。即u=v。当且仅当u和v的每个分量相等,即u x =v x ,u y =v y , u
Published on2020年6月22日DX学习笔记(二):DX初始化DirectXC++学习笔记## Direct3D初始化 ### 预备知识 ##### 组件对象模型 组件对象模型***(Component Object Model,COM)***:不受DirectX语言束缚,并且向后兼容的技术 - 获得COM接口需要借助特定函数,而不是C++的new - 删除COM有Release方法,而