Ai

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    ## 前言 AI感知是UE自带的一个用于AI发现目标的功能, 使用起来不算麻烦, 本文简单记录一下此模块的内容, 并研究一部分源码看看是否有啥坑 /手动狗头 感知模块最核心的就是感知组件3个事件, 能返回检测到的Actor以及部分参数 整个模块基本围绕着这一点展开 ## 类之间的关系 - AISys
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    ## UK2Node_AIMoveTo 这是我们最熟悉的编辑器模式下的AI_MoveTo节点,也就是那个自带OnSuccess和OnFailed的异步节点,在蓝图中大多数时候使用起来都得心应手非常方便,但是它有个最大的缺点,异步节点意味着他有自己的生命周期,不能放到函数中使用,同样的,在代码中也没有