Published on2020年10月31日AdvancedLocomotionSystemV4分析(五):镜头动画上一篇留下了一个镜头抖动问题,实际上ALS项目是通过自定义CameraManager实现的,本篇就此来展开一下 AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystem分析(二):攀爬系统 AdvancedLocomotionSy
Published on2020年10月29日AdvancedLocomotionSystemV4分析(四):布娃娃和起身接下来就是布娃娃系统,对应的就有从布娃娃恢复成正常状态的起身动作。 这里还同时分析了一下站立和下蹲姿势的切换,因为起身动作会涉及到这一块 AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystem分析(二):攀爬系统 Advance
Published on2020年10月28日AdvancedLocomotionSystemV4分析(三):动作叠加动画AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystem分析(二):攀爬系统 AdvancedLocomotionSystemV4分析(四):布娃娃和起身 AdvancedLocomotionSystemV4分析(五):镜头 **
Published on2020年10月27日AdvancedLocomotionSystemV4分析(二):攀爬系统动画ALS系统的攀爬系统思路比较简单,播放蒙太奇配合位置的刷新。缺点是没有中间状态,意味着无法打断或者做平移等 后面我打算尝试改成加入中间过程的攀爬系统 AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystemV4分析(三):动作叠加
Published on2020年10月26日AdvancedLocomotionSystemV4分析(一):移动和脚步IK动画最近对UE4商城AdvancedLocomotionSysemV4进行了一波初步分析,感觉这个项目已经包含了大多数情况能用得到的动画表现,从移动表现中比较容易出问题的脚步问题到IK、攀爬、翻滚、布娃娃以及动作叠加等模块都有讲到 打算参考这个项目的思路重新实现一边动画逻辑,顺便对其中重要的模块和知识点