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    git 是一种基于命令的版本控制系统,全命令操作,没有可视化界面 gitlab 是一个基于git实现的在线代码仓库软件,提供web可视化管理界面,通常用于企业团队内部协作开发 当然还有github也可以用作代码仓库,较多用于个人 ### 准备工作 ##### 安装git git的使用和安装推荐本人另
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    本文主要介绍UE4下的JSON文件的读写 ### 文件读写 首先我们需要扩展普通的文件读写方法 此方法是以工程目录下的Content路径为基础的,如果需要指定其他路径就需要替换 FPaths::ProjectContentDir()方法或者干脆直接把整个路径给公开 ### JSON文件读写 先来一个
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    本文描述了如何简单的创建自定义的视图和节点 后续补充具体功能开发 ##### 插件模块 创建插件TestGraph - 包含如下模块 在模块类里声明2个变量 构造GraphObj,指定GraphObj内的Schema 创建GraphEdSlate,同时把GraphObj指定给GraphEdSlate
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    UE4在4.22版本后加入了子系统即Subsystem,子系统是生命周期受控的自动实例化类,非常易用。 ### 概述 目前在4.24版本中,子系统主要分为4大类 - 引擎UEngineSubsystem 当引擎子系统的模块加载时,子系统将在模块的 Startup() 函数返回后执行 Initiali
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    由于自己平时在项目开发中经常遇到大批量的资源需要重命名,特别是美术资源如贴图、动画这些 而UE自带的批量操作又没有发现有重命名方法 所以就制作了这个简单的批量重命名的小插件 Github下载链接 - 动图演示 ##### 说明 - Prefix前缀 - Name:修改后的名称 - StartInde