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    ## 前言 本文介绍一下UE4使用第三方库的简单用法, 即DLL动态库和Lib静态库的使用 我们用插件的形式封装起来, 便于以后移植到其他项目中去; 所以在开始之前先新建一个空或者蓝图库插件 ## 导出动态/静态库 新建控制台应用程序ThirdPartyDLL 然后创建一个同名头文件,写入一下内容
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    ## 前言 奇葩需求, EditorUtilityWiget用cpp来运行 这个方案有缺陷, 就是第一次还是需要在编辑器下右键运行一次才能用cpp来运行, 因为右键运行会调用到 UEditorUtilitySubsystem::SpawnAndRegisterTab(), 在这个函数中会对UMG进行
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    ## 前言 关于Paper2D使用第三方工具TexturerPacker的简单使用方法记录 从遥远的2019年搬运而来 ## 第三方工具:TexturerPacker - 下载地址 ### 使用方法 TexturePacker流程 - 将序列帧图片直接拖入软件中,也可以只能选择外部文件夹,一个文件夹
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    ## 前言 从遥远的2019年搬运而来, 仅作为记录,后续视情况补充 官方文档 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Landscape/index.html ## 地形的内存 - 对于顶点数据,Landscape为每个顶点使用4个字节。静态网格体(S
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    ## 前言 从遥远的2019年搬运而来, 作为记录, 不确定是否有更新 官方文档 - 引用文档的结构图 - 插件已经启用,如果关闭到插件栏启用 ## Setup文件 - 简单配置以后如下图 - 一个SkeltonSetup数据在UAnimationSharingManager::Register方法