Paper2D第三方工具TexturerPacker

前言

关于Paper2D使用第三方工具TexturerPacker的简单使用方法记录

从遥远的2019年搬运而来

第三方工具:TexturerPacker

使用方法

TexturePacker流程

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  • 将序列帧图片直接拖入软件中,也可以只能选择外部文件夹,一个文件夹内的图片会被全部导入

  • 设置框架为UnrealEngine-Paper-2d,需要用Pro版本,免费使用7天😓

  • 设置右上角的数据文件(导出数据),主要目的是设置路劲和文件名

  • 多文件打包一般不用设置,除非同一个动作序列帧非常多

  • 发布为paper2dsprites 文件,可导入UE4


UE4的Paper2D导入流程

  • 导入paper2dsprites数据(亦可以直接导入PNG或者其他图片格式),以下按照paper2dsprites流程
  • 导入以后生成3个文件,如下

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  • Texutres文件内包含一张x*y小图的PNG图片,格式自动设置为2D格式图片,如下图
    image-20191213134651199
  • Frames文件内自动生成UE4的**sprite-20191213134528934.png)image-20191213134528934
  • FlipBook就是完整的一个序列动画文件,包含了对应的所有sprite
    image-20191213135749674
  • **paper2dsprites **文件记录数据,以及用于重导入的操作