Paper2D第三方工具TexturerPacker
前言
关于Paper2D使用第三方工具TexturerPacker
的简单使用方法记录
从遥远的2019年搬运而来
第三方工具:TexturerPacker
使用方法
TexturePacker流程
将序列帧图片直接拖入软件中,也可以只能选择外部文件夹,一个文件夹内的图片会被全部导入
设置框架为UnrealEngine-Paper-2d,需要用Pro版本,免费使用7天😓
设置右上角的数据文件(导出数据),主要目的是设置路劲和文件名
多文件打包一般不用设置,除非同一个动作序列帧非常多
发布为paper2dsprites 文件,可导入UE4
UE4的Paper2D导入流程
- 导入paper2dsprites数据(亦可以直接导入PNG或者其他图片格式),以下按照paper2dsprites流程
- 导入以后生成3个文件,如下
- Texutres文件内包含一张x*y小图的PNG图片,格式自动设置为2D格式图片,如下图
- Frames文件内自动生成UE4的**sprite-20191213134528934.png)
- FlipBook就是完整的一个序列动画文件,包含了对应的所有sprite
- **paper2dsprites **文件记录数据,以及用于重导入的操作