提交蓝图工程到虚幻商城
笔者之前制作了一个游戏Demo蓝图工程上架了虚幻商城,本文记录虚幻商城上传蓝图工程的注意事项
准备工作
- 当然是制作一份自己的工程,不要轻易白嫖别人的工程/资源,很容易被逮到,当然也有例外,下文会提到
- 注册并登录Epic账号,到商城卖家页面准备提交内容
- 需要一个公开邮箱,用于跟官方以及买家的交流,包括退款或者错误问题交流
- 需要提供一个Paypal账户(目前不支持支付宝)来接受汇款
- Epic在每月月底统计销售额,需要大于100美元才会在45日之内汇款,略慢
- 准备一套图片,分辨率为
1920x1080
,这些贴图会提交为商品预览图片- 这里其中一个图片需要设置为商城浏览时的预览图片,分辨率为
284*284
- 还有一张图片会设置为主页上上的图片,分辨率为
894x488
- 这里其中一个图片需要设置为商城浏览时的预览图片,分辨率为
产品信息
序号 | 信息 | 备注 |
---|---|---|
1 | 发布者名称,产品标题和标签不包含任何版权或商标名称 | 我上架的时候因为是一个MMORPG的案例,加了标签**”WOW”**,结果违反了这一条规定 |
2 | 发布者名称,产品标题和标签不包含Epic的任何商标或属性 | 不要添加跟Epic有关系的内容 |
2 | 发布者名称,产品标题和标签不包含令人反感或不适当的语言 | 显而易见 |
3 | 产品标题不包含主观语言 | 这个不太清楚意思 |
4 | 产品标题,说明文字和标签可准确反映产品内容 | 字面意思 |
5 | 类别与产品的内容和功能有关 | 这个也容易犯错,可能为了更容易被搜索到添加了无关的分类 |
6 | 产品标题,说明文字和标签为英文,包含正确的拼写和正确的语法 | 不要写中文 |
7 | 所有技术信息模板字段均填充有适当的信息 | 把信息写满就可以 |
8 | 提交处于“待批准”状态 | 这个是废话,正常走流程就可以 |
媒体资源
序号 | 信息 | 备注 |
---|---|---|
1 | 图片不包含任何令人反感的图片 | * |
2 | 图像清晰且与产品的内容和功能相关 | * |
3 | 图片不会显示任何未经许可的第三方版权材料 | 推荐自己引擎里截图就可以,不要加有些明显版权的图片什么的 |
4 | 显示产品视觉内容的图像在虚幻引擎4中渲染 | 推荐引擎里截图 |
项目文件
基础
序号 | 信息 | 备注 |
---|---|---|
1 | 每个项目文件链接仅承载一个具有适当文件夹结构的UE4项目或插件文件夹 | 你发给官方的链接也就是买家会下载的工程链接是只包含一个工程,这个一般也不会犯错 |
2 | 提供的项目与列出的支持的引擎版本匹配 | 版本不要搞错 |
3 | 分发方法适合产品的内容和功能 | * |
一般
序号 | 信息 | 备注 |
---|---|---|
1 | Content文件夹包含一个以项目命名的Pack文件夹 | 这个比较容易犯错,文件目录需要严格按照类似以下这种结构 MyProject ├── Config ├── Content │ └── MyProject ├── MyProject.uproject | |
2 | Pack文件夹中的第一层文件夹是根据资产类型或特定资产命名的 | 你自己的文件夹里的第一个文件夹是资产类文件夹,推荐命名成Assets |
3 | 所有资产类型都在各自的文件夹内 | 比如动画放到Animation文件夹,贴图放到Texture文件夹里,但是笔者并没有严格按照这个分类也没有被打道回府 |
4 | 项目不包含未使用的文件夹或资产 | 这个非常头大,你做项目的时候要谨慎添加资源比如帕拉共的资源,提交之前要删除所有未使用的资源,鉴于虚幻引擎清理资源的速度,可能这会花你几个晚上的时间;ps:笔者因为几张未使用的贴图被打回一次 |
5 | 所有重定向器均已清理 | 制作的时候注意清理/修复路径就可以了 |
6 | 命名约定为英语,字母数字,在整个项目中保持一致,并描述资产的含义 | 不要用中文,所有地方都别用就没事了 |
7 | 如果需要,发布者可以提供链接的或编辑者的文档/教程 | 笔者提供了一个油管简介视频,没有提供文档也通过了,不过还是推荐做一个文档 |
8 | .uproject已禁用未使用的插件 | 关闭不适用的插件,系统默认开启的不用理会 |
质量
序号 | 信息 | 备注 |
---|---|---|
1 | 内容主要不包括易于复制的资产 | 不清楚,笔者没有被打回 |
2 | 资产不包含视觉缺陷 | 字面意思 |
3 | 资产运作不影响绩效 | 这个翻译的不太对,应该是不影响性能之类的意思 |
4 | 所有资产均已完成且功能正常 | 这个笔者被打回了若干次,项目不能有明显的错误,不仅仅是编译运行错误,你游戏逻辑有错误也不行,笔者的demo里释放一个技能的时候有弹道错误也被打回来了,测试员还是蛮仔细的 |
5 | 产品包含总体良好的设计和概念 | 屁话 |
法律
序号 | 信息 | 备注 |
---|---|---|
1 | 发布者拥有分发包含在产品中或由产品依赖的所有内容的合法权利 | 重头戏,资源的版权问题,如果你的美术资源都是自己做的就忽略本条,否则见下 1.Epic免费资源可以随意使用 2.其他第三方免费资源包括月限免的都不能使用 3.音效比较难定义,除非太过明显;BGM之类的不行,音乐是容易界定版权的 4.动画其实不容易界定版权,但是商城痕迹太明显的肯定不行 5.图片和模型资源版权容易界定,不要使用商城禁止的资源 |
2 | 不包含版权或商标内容 | 参考第一条,第一条过了这里基本也过了 |
3 | Epic Games的示例内容或源代码的大部分内容仅用于显示/示例 | 意思应该就是字面意思,不要用示例工程的资源就没事了 |
4 | 未经修改的公共领域内容仅限于帮助演示,并且在描述中引用了来源 | 遵循第一条 |
5 | 产品不包含可能令人反感的资产 | * |
依赖问题
- 这个工程不要依赖于其他工程
地图
序号 | 信息 | 备注 |
---|---|---|
1 | 必须要有地图来展示内容 | 要有正式地图,建议启动地图就是正式地图 |
2 | 所有地图均已建立照明 | 容易被忽略的一条,记得提交之前构造光照 |
3 | 地图不会产生任何错误或相应的警告 | 提交之前修复所有报错信息,容易犯错的是资源引用错误 |
4 | 地图没有Z形战斗或重叠的多边形 | 啥翻译!!不要有重面就可以 |
其他问题
- 提交的版本需要支持当前最新版本,笔者在第一次提交的时候还是4.24版本,后面被打回后UE很不合时宜的升级到了4.25,结果工程必须升级到4.25进行重新测试,当中还遇到了很多崩溃问题,这个比较头痛