动画:脚步适配/Strider Warping
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前言
以前我们在处理Locomotion的滑步情况一般都会调整动画速率来达到看上去还凑合的效果, 然而在速度缩放值超过一定范围以后, 展现的情况就非常诡异了, 这个时候就需要通过其他方法来达到这一目的
下面是Paragon Feature Examples: Animation Techniques 里面展示的两者的区别
编辑器扩展:插槽编辑器
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编辑器扩展:自定义预览试图
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编辑器扩展:自定义PlaceActors
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UE4模块启动顺序
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编辑器扩展:消息窗口
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编辑器扩展:自定义属性界面
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编辑器扩展:自定义菜单栏
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自定义动画节点AnimGraphNode
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