ABOUT ME

INFO

  • 中文名:郑利东(友人称:东哥)

  • 网络ID:VJ,VJ东

  • 英文名:Jien

  • 籍贯:杭州萧山

  • 出生年月:1987.9

  • 联系电话:18006710575

  • 院校/专业:华东交通大学/机械电子工程


TECH STACK

  • 熟悉UE4引擎各个业务模块,如动画,物理,AI,Slate等
  • 熟悉UE的GamePlay框架
  • 熟悉基于UE4C++,lua以及蓝图开发
  • 熟悉UE4的材质和特效制作
  • 熟悉UE4插件和工具的开发
  • 熟悉部分美术软件的使用,如maya,SP,ZBrush,3dsMax等
  • 了解部分美术工具脚本及插件开发,如maxscript

EXPERIENCE

2020.11- 至今 : 杭州炽橙数字

担任UE4客户端主程

  • 负责搭建VR开发框架
  • 引擎插件和工具开发
  • 自研编辑器开发

2020.9-2020.11: 杭州盛和网络

任职UE4客户端

  • 参与某著名盗墓IP手游的客户端研发工作, 后因为个人问题选择离职

2017.7-2020.8厦门冠赢互娱杭州分公司

任职:UE4客户端/兼职TA

  • 一款SLG+RTS+RPG类型的手游(参考万国觉醒/率土之滨)2019年年底至今
  1. 负责部分业务研发,如基础操控、交互、动画、UMG等
  2. 引擎插件和工具编写,如寻路数据导出、顶点动画,HTTP,OSS工具等
  3. 第三方插件集成,如TiledMap,zstd等
  4. 参与和完善热更流程
  5. 搭建部分游戏框架,基于此开展部分业务逻辑
  6. 对接和指导部分美术工作
  • 三国虎将传1

团队第一款动作砍杀类VR游戏,roguelike风格,2018年初上线stema

  1. 动画及相关逻辑
  2. 交互类逻辑
  3. 武器和技能系统
  4. 怪物和boss技能及AI行为
  5. 材质和特效
  • 三国虎将传2

第二款VR游戏,改换风格更倾向于RPG,扩展大量故事线,于2019年初上线steam

  1. 动画及相关逻辑
  2. 交互类逻辑
  3. 武器和技能系统
  4. 怪物和boss技能及AI行为
  5. 材质和特效
  6. 关卡和剧情
  • 三国虎将转:诸侯之战

4人局域网联机版本,拥有4个职业和各自不同的技能

  1. 动画及相关逻辑
  2. 物理模块
  3. 怪物和boss技能及AI行为
  4. 关卡及剧情
  5. UMG
  6. 参与对接VIVE以及其他第三方VR类SDK

2015.1-2017.7:浙江凡聚科技有限公司

VR初创公司,主要自主研发应用类VR项目

任职:U3D/UE4客户端,PM

  • 早期部分VR/AR展示类项目
  1. 展示,漫游类VR项目
  • 中后期VR/AR项目
  1. 主导各类教育类项目,如消防演习,儿童教育等
  2. 主导各类汽车类VR/AR项目的制作
  3. 参与部分医疗VR项目的制作

2011-2014: 其他行业

由于此段经历与目前从事行业关系不大,所以此处省略10000字

预知详情,请听当面分解


WORKS

Team
Self
  • steam独立动作游戏EndlessHell

CG视频:https://store.steampowered.com/app/1055000/EndlessHell/

试玩视频:https://www.bilibili.com/video/BV18b41117Cb

个人情怀之作

一款独立开发的ACT/ARPG游戏,风格类似于黑魂/鬼泣

于2019年4月上架steam平台

使用部分Epic资源,同时本人制作了部分模型、特效、动作(含重定向)及场景搭建

制作了包含技能和buff系统、战斗和属性系统、物品和掉落系统、怪物和AI系统等系统

  • UE4基础教程

链接:https://www.aboutcg.org/teacher/60628

属于业余时间对自己的一些技术总结和分享,主要来源于个人尝试性开发的Demo

制作了Moba、ACT、MMO等类型的demo级游戏教程


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