GAS调试插件:GASDebugger

GASDebugger

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如上图,GAS自带的DebugUI很不好用

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以上是GASDebugger界面

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在windows页面下的底部会有启动按钮

游戏运行以后,插件会尝试自动识别场景内拥有技能组件的玩家,如没有识别到或者玩家类是延迟创建的,那需要手动选择一下(可以选择所有对象包括怪物)

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选中以后即可实时监听GAS数据

游戏设置

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在ProjectSettings->Game中有GASDebugger的游戏设置

  • Debugger Widget: 需要手动设置为 EU_GASDebuggerMain,这个是实际启动的蓝图EditorWidget
  • Enable Logging: 如果开启,那么会开启本地日志文件的保存功能
  • AttributeLogUpdateFrequency: 属性更新频率,如果是0那么每次更新都会记录到日志
  • AttributeLogDecimalPrecision: 属性保留小数位数

日志功能

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通过上图按钮打开日志目录

每次一次在关闭PIE的时候会生成一个日志文件夹

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All中保存了所有其他4种类型的日志

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