GAS调试插件:GASDebugger
GASDebugger
如上图,GAS自带的DebugUI很不好用
以上是GASDebugger界面
在windows页面下的底部会有启动按钮
游戏运行以后,插件会尝试自动识别场景内拥有技能组件的玩家,如没有识别到或者玩家类是延迟创建的,那需要手动选择一下(可以选择所有对象包括怪物)
选中以后即可实时监听GAS数据
游戏设置
在ProjectSettings->Game中有GASDebugger的游戏设置
- Debugger Widget: 需要手动设置为 EU_GASDebuggerMain,这个是实际启动的蓝图EditorWidget
- Enable Logging: 如果开启,那么会开启本地日志文件的保存功能
- AttributeLogUpdateFrequency: 属性更新频率,如果是0那么每次更新都会记录到日志
- AttributeLogDecimalPrecision: 属性保留小数位数
日志功能
通过上图按钮打开日志目录
每次一次在关闭PIE的时候会生成一个日志文件夹
All中保存了所有其他4种类型的日志