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    由于自己平时在项目开发中经常遇到大批量的资源需要重命名,特别是美术资源如贴图、动画这些 而UE自带的批量操作又没有发现有重命名方法 所以就制作了这个简单的批量重命名的小插件 Github下载链接 - 动图演示 ##### 说明 - Prefix前缀 - Name:修改后的名称 - StartInde
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    ### 前言 本文介绍从max到UE4顶点动画实现流程 使用的方式是贴图记录顶点位置和法线信息通过材质球使静态模型模拟动画的播放 脚本下载 ### 顶点缓存脚本 - **如果是非骨骼动画,可以直接跳过此步骤** 用顶点缓存脚本把骨骼动画信息保存到==pointCache修改器==内,脚本界面如下 -