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    参考文献 《InsideUE4》UObject(四)类型系统代码生成 》 创建项目 AdvanceFunc 创建2个Actor类,HelloWolrd,ByeWorld ByeWorld的GENERATED_BODY替换成GENERATED_UCLASS_BODY ### GENERATED_BOD
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    ##### auto - 自动类型推导 - 定义模板函数时,推到依赖模板函数的变量类型 - 返回值 - 其他 ##### decltype 从变量或者表达式获取类型 对于decltype所用的引用来说,如果变量名加上了一对括号,则得到的类型与不加括号时会有所不同。如果decltype使用的是一个不加
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    Ctrl+Shift+M激活公式 ### 上下标 a^2+ b_ y_3 $ a^2+ b_ y_3 $ ### 括号 - 中小括号 (a+b)* c+2 $ (a+b)* c+2 $ - 大括号需要加 1,2,3 $ 1,2,3 $ - 尖括号 langle x rangle $ l
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    本文介绍路径点的优化方式,或者叫做多线段优化、轨迹点优化 根据设定阈值,去掉路径点中的部分多余点,以达到方便传输的目的 本文用UE4蓝图和C++蓝图函数库的2个方式解释 **注:多种方法可以叠加使用** 本算法提供了基于UE4的Demo,PC ,安卓 GitHub工程下载 Demo演示动图 ###
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    角色位移本质上就是渲染问题,从这条思路我们去看看角色怎么实现这一部分渲染的 ##### 起点:SetActorLocation 蓝图调用的API实际调用的是K2_SetActorLocation,然后调用到此函数 只看这个关键代码,调用RootComponent的MoveComponent ####