Published on2022年11月23日VR:MotionController与插件VR## 前言 VR设备种类繁多, 而且因为OpenXR的推出, 各种设备都有自家版本和OpenXR版本的插件, 当中也有很多差异, 所以本文记录一下开发VR时, MotionController与插件之间的关系 我们以4.27Plus版本引擎测试, 创建默认的VR模板项目 看到插件页面, 模板统一使用
Published on2022年9月24日资源汇总资源## 前言 网盘查找太过于繁琐, 不如记录到文档中 密码私聊 ## 模型 ### 人形角色 #### Etasphera85 ### Sci-fi Samurai Robot https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/sci-fi-
Published on2022年9月15日虚拟相机的简单使用VR## 前言 基于LiveLink和UDP的像素流传输, 简单展示效果, 下面视频是通过TakeRecorder录制的过场动画 官方文档 https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/virtual-cameras-in-unreal-engine/ 友情提示, **
Published on2022年9月10日UE导入导出FBX的打组问题模型## 前言 已知UE导出FBX模型以后, 会将Mesh和Joints打成一个组, 如下图 这个组的存在会影响美术工作, K动画时是需要将这个组给删掉的, 也就是模型和骨架与组接触父子关系, 如果组有相对变换, 那么这个时候模型可能还会发生旋转 比如下图 所以现在的问题是如何有效的解决这个问题? 先大
Published on2022年7月22日蓝图扩展ToolBar编辑器扩展## 前言 以前写过一篇文章 编辑器扩展:自定义菜单栏 现在发现蓝图也可以在某些功能上代替cpp来扩展工具栏, 这样当然是非常方便的, 谁用Slate谁都一个头两个大 这里来简单尝试一下 ## 使用方式 开始之前先打开编辑器偏好设置里的一个选项, 方便我们观察UI的分类 接着我们需要先给项目加一个配