Published on2023年11月16日Lyra技术分析:输入方式与GAS技能触发gameplay## 前言 本文研究一下Lyra技能系统的输入方式触发方式 ## ## 传统的GAS技能触发方式 GAS中每个技能(GA)通过UAbilitySystemComponent::GiveAbility(const FGameplayAbilitySpec& Spec)添加 在这个spec里面有一个in
Published on2023年11月14日Lyra技术分析:角色动画动画## 前言 本文记录一下笔者分析并模仿制作Lyra动画系统的过程和心得, 由于系统非常庞大, 所以会逐步更新记录 下面所有图片均来自自制工程(自己做一遍才能更好的了解当中的细节) - 2023.11.16 包含8方向位移, Turn In Place,Jump, Aim ## 动画框架 首先要围绕几
Published on2023年9月26日UE5搭建Pico开发环境VR## 前言 UE本身不支持Pico开发, 需要手动搭建开发环境,本文简单记录 ## 安装插件 Pico的SDK是已UE插件的形式安装的, 直接到官网下砸 文档提示有4个插件, 实际下到3个插件, 没看到PicoSpatialAudio 另外, 开发时肯定需要在编辑器预览, 这个默认也不支持, 需要下
Published on2023年9月12日UE5本地化引擎## 前言 本地化一般指的是文本的本地化, UE5的本地化工具保持了UE4的风格, 当然, 文档也一如既往的渣渣, 本文对本地化进行一点的记录 ## 使用 上图为UE5的入口, 打开以后的界面如下, 我们主要关注红色框框部分 ### 代码文件 GatherFromTextFile针对的是代码中的FT
Published on2023年8月21日UE5动画重定向动画## 前言 UE5的动画重定向已经使用了全新的方式, 在经历了EA版的重重bug后, 在5.1和5.2上基本已经成熟, 官方文档有大致使用方式的说明, 但是对一些细节方面还是缺乏说明, 导致刚开始使用时会走不少弯路; 本文对官方文档流程进行一些补充 5.2文档参考 IK Rig编辑器 IK Rig重