Published on2020年4月30日UE4顶点动画开发流程动画3dsMax### 前言 本文介绍从max到UE4顶点动画实现流程 使用的方式是贴图记录顶点位置和法线信息通过材质球使静态模型模拟动画的播放 脚本下载 ### 顶点缓存脚本 - **如果是非骨骼动画,可以直接跳过此步骤** 用顶点缓存脚本把骨骼动画信息保存到==pointCache修改器==内,脚本界面如下 -
Published on2020年4月30日VsCode配置MaxScript开发环境3dsMax### 开发环境配置流程 ##### MXSPyCom 1. 下载GitHub的MXSPyComRelease包,链接 2. 解压,并将安装包内的MXSPyCOM.exe文件复制到自定义目录 3. initialize_COM_server.ms脚本放到max对应版本的startup目录中,默认路径