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    有的时候我们需要对当前工程下的特定资源进行一些操作,比如找到所有图片资源或者所有静态模型资源,然后把这些资源信息发到某个UI上进行操作等等 本文对UE4资源注册模块AssetRegistry进行简单的分析 *目前蓝图已经封装了相应的库,可以非常方便的调用* Asset Registry模块负责处理引
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    上一篇留下了一个镜头抖动问题,实际上ALS项目是通过自定义CameraManager实现的,本篇就此来展开一下 AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystem分析(二):攀爬系统 AdvancedLocomotionSy
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    接下来就是布娃娃系统,对应的就有从布娃娃恢复成正常状态的起身动作。 这里还同时分析了一下站立和下蹲姿势的切换,因为起身动作会涉及到这一块 AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystem分析(二):攀爬系统 Advance
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    AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystem分析(二):攀爬系统 AdvancedLocomotionSystemV4分析(四):布娃娃和起身 AdvancedLocomotionSystemV4分析(五):镜头 **
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    ALS系统的攀爬系统思路比较简单,播放蒙太奇配合位置的刷新。缺点是没有中间状态,意味着无法打断或者做平移等 后面我打算尝试改成加入中间过程的攀爬系统 AdvancedLocomotionSysemV4分析(一):移动和脚步IK AdvancedLocomotionSystemV4分析(三):动作叠加