INFO
中文名:郑利东(友人称:东哥)
网络ID:VJ,VJ东
英文名:Jien
籍贯:杭州萧山
出生年月:1987.9
联系电话:18006710575
院校/专业:华东交通大学/机械电子工程
TECH STACK
- 熟悉UE4引擎各个业务模块,如动画,物理,AI,Slate等
- 熟悉UE的GamePlay框架
- 熟悉基于UE4的C++,lua以及蓝图开发
- 熟悉UE4的材质和特效制作
- 熟悉UE4插件和工具的开发
- 熟悉部分美术软件的使用,如maya,SP,ZBrush,3dsMax等
- 了解部分美术工具脚本及插件开发,如maxscript
EXPERIENCE
2021.9至今 : 杭州无端科技
担任动画TA
2020.11- 至今 : 杭州炽橙数字
担任UE4客户端主程
- 负责搭建VR开发框架
- 引擎插件和工具开发
- 自研编辑器开发
2020.9-2020.11: 杭州盛和网络
任职UE4客户端
- 参与某著名盗墓IP手游的客户端研发工作, 后因为个人问题选择离职
2017.7-2020.8厦门冠赢互娱杭州分公司
任职:UE4客户端/兼职TA
- 一款SLG+RTS+RPG类型的手游(参考万国觉醒/率土之滨)2019年年底至今
- 负责部分业务研发,如基础操控、交互、动画、UMG等
- 引擎插件和工具编写,如寻路数据导出、顶点动画,HTTP,OSS工具等
- 第三方插件集成,如TiledMap,zstd等
- 参与和完善热更流程
- 搭建部分游戏框架,基于此开展部分业务逻辑
- 对接和指导部分美术工作
- 三国虎将传1
团队第一款动作砍杀类VR游戏,roguelike风格,2018年初上线stema
- 动画及相关逻辑
- 交互类逻辑
- 武器和技能系统
- 怪物和boss技能及AI行为
- 材质和特效
- 三国虎将传2
第二款VR游戏,改换风格更倾向于RPG,扩展大量故事线,于2019年初上线steam
- 动画及相关逻辑
- 交互类逻辑
- 武器和技能系统
- 怪物和boss技能及AI行为
- 材质和特效
- 关卡和剧情
- 三国虎将转:诸侯之战
4人局域网联机版本,拥有4个职业和各自不同的技能
- 动画及相关逻辑
- 物理模块
- 怪物和boss技能及AI行为
- 关卡及剧情
- UMG
- 参与对接VIVE以及其他第三方VR类SDK
2015.1-2017.7:浙江凡聚科技有限公司
VR初创公司,主要自主研发应用类VR项目
任职:U3D/UE4客户端,PM
- 早期部分VR/AR展示类项目
- 展示,漫游类VR项目
- 中后期VR/AR项目
- 主导各类教育类项目,如消防演习,儿童教育等
- 主导各类汽车类VR/AR项目的制作
- 参与部分医疗VR项目的制作
2011-2014: 其他行业
由于此段经历与目前从事行业关系不大,所以此处省略10000字
预知详情,请听当面分解
WORKS
Team
若干搁浅手游😓
Self
- steam独立动作游戏
EndlessHell
CG视频:https://store.steampowered.com/app/1055000/EndlessHell/
试玩视频:https://www.bilibili.com/video/BV18b41117Cb
个人情怀之作
一款独立开发的ACT/ARPG游戏,风格类似于黑魂/鬼泣
于2019年4月上架steam平台
使用部分Epic资源,同时本人制作了部分模型、特效、动作(含重定向)及场景搭建
制作了包含技能和buff系统、战斗和属性系统、物品和掉落系统、怪物和AI系统等系统
- UE4基础教程
链接:https://www.aboutcg.org/teacher/60628
属于业余时间对自己的一些技术总结和分享,主要来源于个人尝试性开发的Demo
制作了Moba、ACT、MMO等类型的demo级游戏教程
CONTACT
- QQ:389278697
- UE4交流群:915605505
- Github:https://github.com/vjien