前言
常见的自定义编辑器菜单类的内容有 菜单(Menu), 菜单栏(MenuBar), 工具栏(ToolBar)
效果如下
实现方式
这里主要分为两种方式扩展
后者为较为新的方式,在老版本和多数博客资料里都没有这个方式
FExtender可以实现3种类型的扩展, 而UToolMenu对于部分扩展比如新的菜单栏添加这种并不支持(4.26)
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| FLevelEditorModule& LevelEditorModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor");
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| TSharedPtr<FExtender> MenuBarExtender = MakeShareable(new FExtender()); MenuBarExtender->AddMenuBarExtension("Help", EExtensionHook::After, PluginCommands, FMenuBarExtensionDelegate::CreateRaw(this, &FAdvancedFrameworkEditorModule::AddMenuBarExtension)); LevelEditorModule.GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuBarExtender);
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上述代码的意思即为在Help
栏后面添加一个新的菜单栏分类, 然后我们通过函数AddMenuBarExtension
来实现
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| void FAdvancedFrameworkEditorModule::AddMenuBarExtension(FMenuBarBuilder& Builder) { Builder.AddPullDownMenu( LOCTEXT("PullMenu", "AdvancedFramework"), LOCTEXT("PullMenu Tips", "AdvancedFramework Menu"), FNewMenuDelegate::CreateRaw(this, &FAdvancedFrameworkEditorModule::MenuBarPullDown)
);
}
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| void FAdvancedFrameworkEditorModule::MenuBarPullDown( FMenuBuilder& Builder) { Builder.AddMenuEntry(FAFE_Commands::Get().LoginMap); Builder.AddMenuEntry(FAFE_Commands::Get().TransitionMap); Builder.AddMenuEntry(FAFE_Commands::Get().MapInfoSetup); }
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菜单就是上述菜单栏内添加的一个MenuEntry, 我们注意到我们用的方式是Builder.AddMenuEntry(FAFE_Commands::Get().LoginMap);
这里就要稍微提一下Commands
类
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| UI_COMMAND(LoginMap, "Open Login Map", "Open Login Map", EUserInterfaceActionType::Button, FInputGesture());
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在该类里需要声明并用宏定义这个FUICommandInfo
对象, 还要注意的是, 如果使用了自定义图标, 那么在Style
类里的名称要与这个FUICommandInfo
对象的名称要匹配, 比如
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| Style->Set("AFE.LoginMap", new IMAGE_BRUSH(TEXT("Map_40x"), Icon40x40)); Style->Set("AFE.LoginMap.Small", new IMAGE_BRUSH(TEXT("Map_16x"), Icon16x16));
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我们在Windows
菜单栏里添加我们的几个测试按钮
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| UToolMenu* Menu = UToolMenus::Get()->ExtendMenu("LevelEditor.MainMenu.Window"); { FToolMenuSection& Section = Menu->FindOrAddSection("AdvancedFramework"); { Section.AddMenuEntryWithCommandList(FAFE_Commands::Get().LoginMap, PluginCommands); Section.AddMenuEntryWithCommandList(FAFE_Commands::Get().TransitionMap, PluginCommands); Section.AddMenuEntryWithCommandList(FAFE_Commands::Get().MapInfoSetup, PluginCommands); } }
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这里要UToolMenu
比较方便, 当然也可以用FExtender
来添加, 方法类似于菜单栏的使用
默认创建一个独立窗口插件就会自动生成一个工具栏的插件按钮, 当然我们也可以参考他的实现方式, 用UToolMenu
来添加一个Button
的方式.
这里我们用传统的FExtender
来添加一个下来菜单
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| TSharedPtr<FExtender> ToolBarExtender = MakeShareable(new FExtender()); ToolBarExtender->AddToolBarExtension("File", EExtensionHook::Before, PluginCommands, FToolBarExtensionDelegate::CreateRaw(this, &FAdvancedFrameworkEditorModule::AddToolBarExtension));
LevelEditorModule.GetToolBarExtensibilityManager()->AddExtender(ToolBarExtender);
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| void FAdvancedFrameworkEditorModule::AddToolBarExtension(FToolBarBuilder& Builder) { auto ContextMenu = []() {
return SNew(SAFE_Hud); };
Builder.AddSeparator("AdvancedFramework"); Builder.AddComboButton(FUIAction(), FOnGetContent::CreateLambda(ContextMenu), TAttribute<FText>(FText::FromString("AdvancedFramework")), TAttribute<FText>(FText::FromString("AdvancedFramework Menu")), FSlateIcon(FAFE_Style::GetStyleSetName(), "AFE.OpenPluginWindow"));
}
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这里稍微复杂一点, 通过添加一个ComboButton
, 同时返回一个Slate对象来实现