使用ApexPhysXLab制作UE4的破损物体(DestructibleMesh)
UE4自带的DestructibleMesh系统的破碎方式比较单一,可以用英伟达的ApexPhysXLab工具制作自定义破碎文件,然后导入UE4
本文介绍通过使用这一工具制作UE4破碎物体的流程
工具下载地址点击下载
PhysXLab流程
如下图所示,导入3D模型
三种破碎方式
Slice模式
如下图所示,红色框内为主要设置的参数
效果如下
Cutout模式
主要用黑白通道图来切割,注意黑白通道只是平面投射,跟UV无关,所以纹理如果要配合切割需要单独制作配合好的纹理及黑白图
效果如下
Voronoi模式
类似UE4内的破碎
效果如下
导出
UE4流程
用一个模拟子弹来制造破碎效果