使用ApexPhysXLab制作UE4的破损物体(DestructibleMesh)

UE4自带的DestructibleMesh系统的破碎方式比较单一,可以用英伟达的ApexPhysXLab工具制作自定义破碎文件,然后导入UE4

本文介绍通过使用这一工具制作UE4破碎物体的流程

工具下载地址点击下载

PhysXLab流程

如下图所示,导入3D模型

三种破碎方式

Slice模式

如下图所示,红色框内为主要设置的参数

效果如下

Cutout模式

主要用黑白通道图来切割,注意黑白通道只是平面投射,跟UV无关,所以纹理如果要配合切割需要单独制作配合好的纹理及黑白图

效果如下

Voronoi模式

类似UE4内的破碎

效果如下

导出

UE4流程

用一个模拟子弹来制造破碎效果