前言

UE5为了黑客帝国的样片增加了内置顶点动画插件,另外第三方也有相对比较成熟的顶点动画工具

本文分析并记录一下

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前言

假设你人物双手开启了IK,然后这个IK数据来自于武器模型上的某个骨骼,这在FPS游戏中是很常见的情况,正常情况下,你会发现人物双手的位置永远是有延迟的,像卡顿一样

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前言

先科普一下啥是MMD, MMD全称*MikumikuDance*, 这个Miku就是初音未来, 再引用wiki介绍

MikuMikuDance(通常缩写为MMD)是一款免费动画程序,可让用户制作动画并创建 3D 动画电影,最初是为Vocaloid角色初音未来制作的

本文不过多介绍MMD, 有兴趣的同学可以自行谷歌, 本文主要针对如果在UE5中使用MMD素材进行分析

目标: UE5标准骨架角色/第三方卡通角色使用MMD角色动画和镜头动画

3dance

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前言

本文记录一下笔者分析并模仿制作Lyra动画系统的过程和心得, 由于系统非常庞大, 所以会逐步更新记录

下面所有图片均来自自制工程(自己做一遍才能更好的了解当中的细节)

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前言

UE本身不支持Pico开发, 需要手动搭建开发环境,本文简单记录

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前言

本地化一般指的是文本的本地化, UE5的本地化工具保持了UE4的风格, 当然, 文档也一如既往的渣渣, 本文对本地化进行一点的记录

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