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      <title>翡翠梦境</title>
      <link>https://supervj.top/blog</link>
      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
      <lastBuildDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <guid>https://supervj.top/blog/UE5适配Pico</guid>
    <title>UE5搭建Pico开发环境</title>
    <link>https://supervj.top/blog/UE5适配Pico</link>
    <description>## 前言 UE本身不支持Pico开发, 需要手动搭建开发环境,本文简单记录 ## 安装插件 Pico的SDK是已UE插件的形式安装的, 直接到官网下砸 文档提示有4个插件, 实际下到3个插件, 没看到PicoSpatialAudio 另外, 开发时肯定需要在编辑器预览, 这个默认也不支持, 需要下</description>
    <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>VR</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/VR框架AdvancedVRFrameworkV3_1分析</guid>
    <title>VR框架AdvancedVRFrameworkV3_1分析</title>
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    <description>虚幻商城有一个非常成熟而且有诚意的VR框架，涵盖了基本上VR可以用到的所有主流功能，同时也有PC和移动端的支持。 商城链接 趁着项目需求借机分析一下这个框架，后续打算基于此扩展适用于项目的框架 ### 分析记录 2020.8.21: 1.纯蓝图+组件的思路搭建，使用起来不算麻烦也不能算太方便，学习成</description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>VR</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/VR：MotionController与插件</guid>
    <title>VR:MotionController与插件</title>
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    <description>## 前言 VR设备种类繁多, 而且因为OpenXR的推出, 各种设备都有自家版本和OpenXR版本的插件, 当中也有很多差异, 所以本文记录一下开发VR时, MotionController与插件之间的关系 我们以4.27Plus版本引擎测试, 创建默认的VR模板项目 看到插件页面, 模板统一使用</description>
    <pubDate>Wed, 23 Nov 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>VR</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/Valve Index按键与事件</guid>
    <title>Valve Index按键与事件</title>
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    <description>## 前言 ## Grip(抓握) Index 的Grip有3个分类 - Axis: 根据抓握的力度得到0-1的值, 比较敏感, 如果用到Action的话, 非常容易触发 - Force: 需要用力抓握才能得到反馈, 手柄默认会有一个轻微的震动 - Grab: 敏感度介于前面两者之间的抓握 如果用于</description>
    <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>VR</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/虚拟相机</guid>
    <title>虚拟相机的简单使用</title>
    <link>https://supervj.top/blog/虚拟相机</link>
    <description>## 前言 基于LiveLink和UDP的像素流传输, 简单展示效果, 下面视频是通过TakeRecorder录制的过场动画 官方文档 https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/virtual-cameras-in-unreal-engine/ 友情提示, **</description>
    <pubDate>Thu, 15 Sep 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>VR</category>
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