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      <title>翡翠梦境</title>
      <link>https://supervj.top/blog</link>
      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
      <lastBuildDate>Fri, 07 Aug 2020 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <guid>https://supervj.top/blog/Json</guid>
    <title>Json文件读写</title>
    <link>https://supervj.top/blog/Json</link>
    <description>本文主要介绍UE4下的JSON文件的读写 ### 文件读写 首先我们需要扩展普通的文件读写方法 此方法是以工程目录下的Content路径为基础的，如果需要指定其他路径就需要替换 FPaths::ProjectContentDir()方法或者干脆直接把整个路径给公开 ### JSON文件读写 先来一个</description>
    <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>JSON</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/UE4操作windows文件</guid>
    <title>UE4对windows文件的操作</title>
    <link>https://supervj.top/blog/UE4操作windows文件</link>
    <description>## 前言 此文简单记录UE4对windows文件的处理 ## 打开窗口读取文件 此方法最后返回的是文件的绝对路径,而非打开文件 ## 打开窗口读取文件夹路径 同上, 不一样的是返回的是文件夹的路径 ## 打开exe程序 比较简单, 但是需要注意的是只能运行exe, 其他比如txt等不能用此方式运行</description>
    <pubDate>Thu, 07 Jan 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>第三方工具</category><category>JSON</category>
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