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      <title>翡翠梦境</title>
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      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
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    <title>AI_MoveTo分析和扩展</title>
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    <description>## UK2Node_AIMoveTo 这是我们最熟悉的编辑器模式下的AI_MoveTo节点，也就是那个自带OnSuccess和OnFailed的异步节点，在蓝图中大多数时候使用起来都得心应手非常方便，但是它有个最大的缺点，异步节点意味着他有自己的生命周期，不能放到函数中使用，同样的，在代码中也没有</description>
    <pubDate>Wed, 27 May 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>AI</category>
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    <title>AI_Perception</title>
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    <description>## 前言 AI感知是UE自带的一个用于AI发现目标的功能, 使用起来不算麻烦, 本文简单记录一下此模块的内容, 并研究一部分源码看看是否有啥坑 /手动狗头 感知模块最核心的就是感知组件3个事件, 能返回检测到的Actor以及部分参数 整个模块基本围绕着这一点展开 ## 类之间的关系 - AISys</description>
    <pubDate>Wed, 01 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>AI</category>
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