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      <title>翡翠梦境</title>
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      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
      <lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2021 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <title>MaxScript学习笔记</title>
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    <description>## 前言 MaxScript学习笔记 搬运至遥远的2019年 ## 默认启动 lua macroScript VextexCacheTool --具体类别里的名称 category: VJ --显示的类别 toolTip: ( -- 把ms脚本粘贴进来 ) lua mybox=box() $Box</description>
    <pubDate>Fri, 26 Mar 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>3dsMax</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/UE4顶点动画开发流程</guid>
    <title>UE4顶点动画开发流程</title>
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    <description>### 前言 本文介绍从max到UE4顶点动画实现流程 使用的方式是贴图记录顶点位置和法线信息通过材质球使静态模型模拟动画的播放 脚本下载 ### 顶点缓存脚本 - **如果是非骨骼动画，可以直接跳过此步骤** 用顶点缓存脚本把骨骼动画信息保存到==pointCache修改器==内，脚本界面如下 -</description>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 20:24:51 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>动画</category><category>3dsMax</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/vscode配置max</guid>
    <title>VsCode配置MaxScript开发环境</title>
    <link>https://supervj.top/blog/vscode配置max</link>
    <description>### 开发环境配置流程 ##### MXSPyCom 1. 下载GitHub的MXSPyComRelease包,链接 2. 解压，并将安装包内的MXSPyCOM.exe文件复制到自定义目录 3. initialize_COM_server.ms脚本放到max对应版本的startup目录中，默认路径</description>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>3dsMax</category>
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