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      <title>翡翠梦境</title>
      <link>https://supervj.top/blog</link>
      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
      <lastBuildDate>Tue, 29 Dec 2020 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <title>AssetManager的使用</title>
    <link>https://supervj.top/blog/AssetManager</link>
    <description>## 前言 AssetManager(下面简称AM)是一个全局单例类，用于管理各种primary assets和asset bundles。 可以在运行时对Primary Assets进行加载和释放操作 补充官方文档对于AssetManager的介绍 虚幻引擎 4 自动处理 资源 加载与卸载，开发者</description>
    <pubDate>Tue, 29 Dec 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>模块分析</category><category>资源</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/UE5新特性：DataRegistry</guid>
    <title>UE5新特性:Data Registry</title>
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    <description>## 序 UE5多了一个叫做DataRegistry(下称DR)的东西, 目前处于实验性功能, 看着名字像是类似DataAsset类似的东西, 研究了一番发现这个是一个还不错的与DataTable配合使用的东西 UE文档有一个聊胜于无的文档, 看了比没看.....也没好多少(还有点误导作用) 文档链</description>
    <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>资源</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/动态创建Texture2D</guid>
    <title>动态创建Texture2D</title>
    <link>https://supervj.top/blog/动态创建Texture2D</link>
    <description>直接贴代码</description>
    <pubDate>Sun, 22 May 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>资源</category>
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    <title>自定义资源</title>
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    <description>### 自定义资源 新建插件StateMachine,然后手动拷贝一份StateMachineEditor用于编辑器模块 ，把里面的所有名称改为后缀为Editor版本 然后在Editor版本的Build.cs 的Private部分中加入如下模块 UnrealEd , AssetTools ,Publ</description>
    <pubDate>Sun, 12 Jul 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>资源</category><category>编辑器扩展</category>
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    <title>资源汇总</title>
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    <description>## 前言 网盘查找太过于繁琐， 不如记录到文档中 密码私聊 ## 模型 ### 人形角色 #### Etasphera85 ### Sci-fi Samurai Robot https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/sci-fi-</description>
    <pubDate>Sat, 24 Sep 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>资源</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/资源注册模块分析</guid>
    <title>资源注册模块AssetRegistry分析</title>
    <link>https://supervj.top/blog/资源注册模块分析</link>
    <description>有的时候我们需要对当前工程下的特定资源进行一些操作,比如找到所有图片资源或者所有静态模型资源,然后把这些资源信息发到某个UI上进行操作等等 本文对UE4资源注册模块AssetRegistry进行简单的分析 *目前蓝图已经封装了相应的库,可以非常方便的调用* Asset Registry模块负责处理引</description>
    <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>模块分析</category><category>资源</category>
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