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      <title>翡翠梦境</title>
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      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
      <lastBuildDate>Thu, 02 Mar 2023 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <title>PSO入门和踩坑史</title>
    <link>https://supervj.top/blog/PSO</link>
    <description>## 前言 **管线状态对象**（PSO）缓存工具可用于减轻虚幻引擎4关卡加载内容块时出现的卡顿, 比如在进游戏第一次开枪, 开枪的火花特效就会造成卡顿 这些现象在性能较弱的移动端尤其明显 本文简单记录一下PSO的整个流程, 目标平台Meta Quest2(Android), 版本4.27-plus</description>
    <pubDate>Thu, 02 Mar 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>特效</category><category>优化</category><category>移动</category>
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    <title>角色移动随笔</title>
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    <description>## 前言 角色移动相关的林林总总 **QA** - Q: 角色移动来自哪里 - A: - 按键输入 - 物理力(Force) - Launch - 动画RootMotion - RootMotionSource - RequestVelocity - Gravity - Q: 角色的Z方向是速度是</description>
    <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>移动</category>
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