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      <title>翡翠梦境</title>
      <link>https://supervj.top/blog</link>
      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
      <lastBuildDate>Sat, 10 Sep 2022 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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    <guid>https://supervj.top/blog/FBX模型打组问题</guid>
    <title>UE导入导出FBX的打组问题</title>
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    <description>## 前言 已知UE导出FBX模型以后, 会将Mesh和Joints打成一个组, 如下图 这个组的存在会影响美术工作, K动画时是需要将这个组给删掉的, 也就是模型和骨架与组接触父子关系, 如果组有相对变换, 那么这个时候模型可能还会发生旋转 比如下图 所以现在的问题是如何有效的解决这个问题? 先大</description>
    <pubDate>Sat, 10 Sep 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>模型</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/obj文件数据</guid>
    <title>obj及mtl文件数据</title>
    <link>https://supervj.top/blog/obj文件数据</link>
    <description>## 前言 obj文件是Alias|Wavefront公司开发的一种标准3D模型文件格式，适合用于3D软件模型之间的互导。 obj和信息文件mtl都是文本文件, 都可以用记事本打开, 本文主要对两种文件内数据格式简单的解释一下 ## obj OBJ3.0文件格式支持直线(Line)、多边形(Poly</description>
    <pubDate>Fri, 18 Jun 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>模型</category>
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    <guid>https://supervj.top/blog/开源图形库Assimp</guid>
    <title>开源图形库Assimp</title>
    <link>https://supervj.top/blog/开源图形库Assimp</link>
    <description>## 前言 引用一段介绍 Assimp,开源图形库(Open Asset Import Library)是一种便携式的可支持读取多种模型资源的开源库，它可以用统一的方式输入各种格式的3D模型，而其最新版本能实现输出3D模型的文件，因此该资源库也作为通用的3D模型转换器。assimp旨在提供用于游戏引</description>
    <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>模型</category><category>插件</category>
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