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      <title>翡翠梦境</title>
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      <description>游戏开发者的个人博客，记录 Unreal Engine、图形学和独立项目中的技术与思考。</description>
      <language>zh-cn</language>
      <managingEditor> (东哥)</managingEditor>
      <webMaster> (东哥)</webMaster>
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    <title>UE4中的数学随笔</title>
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    <description>## 前言 记录UE开发时常用的数学方法 ## 三角函数 ### 特殊角 ### 几何性质 ### 公式 | 公式1 | 公式2 | | -------------------- | ------------------- | | *sin（2kπ+α）=sin α* | *sin（π+α）=-si</description>
    <pubDate>Mon, 11 Apr 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>数学</category>
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    <title>路径点优化</title>
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    <description>本文介绍路径点的优化方式，或者叫做多线段优化、轨迹点优化 根据设定阈值，去掉路径点中的部分多余点，以达到方便传输的目的 本文用UE4蓝图和C++蓝图函数库的2个方式解释 **注:多种方法可以叠加使用** 本算法提供了基于UE4的Demo，PC ，安卓 GitHub工程下载 Demo演示动图 ###</description>
    <pubDate>Fri, 12 Jun 2020 00:00:00 GMT</pubDate>
    <author> (东哥)</author>
    <category>数学</category>
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